詹閔翔inEric’s publication[Unity筆記]Point Cloud 點雲研究(ㄧ) 使用Mesh Topology來實現Unity 中各種點雲實現方式筆記Apr 14, 2021Apr 14, 2021
詹閔翔inEric’s publication[Shader筆記]基礎光照模型 — 實作篇“ shader development using Unity” + Unity shader 入門精要筆記Oct 30, 2020Oct 30, 2020